Unreal Tip Setear Intencidad Mapas de normales a materiales
- Ignacio Peralta

- 22 oct 2018
- 1 Min. de lectura
Actualizado: 22 abr 2020

Empezamos por agregar al mapa de normal un nodo llamado ScalarParameter

Luego a ese nodo le conectamos a la primera entrada el rgb del normal

Conectamos el la salida al normal y le agregamos una variable a la segunda entrada y le ponemos el nombre que queramos para poder identificarlo mas facil.

Luego creamos una instancia del material para modificarlo a gusto y ver resultados en tiempo real sin tener que compilar de nuevo el material.

En la estancia nos va a figurar la variable que creamos para modificar la intencidad

Un numero mayor le va reducir la intencidad, setear el valor a uno le saca por completo el normal


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