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Unreal Tip Setear Intencidad Mapas de normales a materiales

  • Foto del escritor: Ignacio Peralta
    Ignacio Peralta
  • 22 oct 2018
  • 1 Min. de lectura

Actualizado: 22 abr 2020



Empezamos por agregar al mapa de normal un nodo llamado ScalarParameter



Luego a ese nodo le conectamos a la primera entrada el rgb del normal



Conectamos el la salida al normal y le agregamos una variable a la segunda entrada y le ponemos el nombre que queramos para poder identificarlo mas facil.



Luego creamos una instancia del material para modificarlo a gusto y ver resultados en tiempo real sin tener que compilar de nuevo el material.




En la estancia nos va a figurar la variable que creamos para modificar la intencidad



Un numero mayor le va reducir la intencidad, setear el valor a uno le saca por completo el normal



















 
 
 

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